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 La radioactivité

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Perception10
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MessageSujet: La radioactivité   Ven 24 Nov - 11:56




This is it, the apocalypse.


Les effets de la radioactivité


Après le bombardement de notre planète, les ondes radioactives se sont propagées et ont tout infiltré : la terre, l'eau, l'air, et le corps de tout être humain. Ceux qui ont eu la chance d'entrer dans un abri furent protégés, du moins jusqu'à leur sortie vers l'extérieur.

Vous ne pouvez pas échapper à la radioactivité. Dès que vous respirez, que vous buvez, que vous mangez, votre corps se charge d'énergie atomique. Les effets indésirables sont nombreux et proportionnels à votre taux de radioactivité : fatigue, nausées, vomissements, raideur des muscles, maigreur, troubles de la personnalité, douleurs, déformations, brûlures internes ou externes, hallucinations... Et, au stade final, la mort ou, pire encore, la transformation en un être dépourvu d'humanité et de conscience : la goule.

Pour éviter cela, il n'existe qu'une solution : le rad-x. Il s'agit d'un médicament développé par la société Vault-tec en parallèle des abris. Trouvables, pour la plupart du temps, sous forme de comprimés, il suffit d'en prendre un ou deux pour contrer les effets de la radioactivité - momentanément, bien sur. Le problème, c'est que le rad-x entraîne une addiction semblable à celle de l'héroïne, et que les stocks sont limités.

Il existe également quelques combinaisons anti-radiations trouvables dans les abris ou achetées par de riches clients avant la guerre, seulement celles-ci sont rares et objets de convoitise.

Les conséquences en rp


C'est bien joli, mais comment jouer ça en rp ?

C'est simple : vous possédez un taux de radioactivité présent dans votre profil. A votre inscription, il est de 0.

Puis, à chaque fois que vous posterez un rp, un message vous rapportera un point de radioactivité (ou plus selon les zones en surchauffe - les points seront indiqués dans la description de la catégorie concernée, de un à trois signes de radioactivité). Les points s'ajoutent automatiquement.

un point de radioactivité par rp posté dans la catégorie
deux points de radioactivité par rp posté dans la catégorie
trois points de radioactivité par rp posté dans la catégorie

Lorsque vous atteignez les 100 points, votre personnage se transformera en goule, perdra son esprit humain ou mourra (selon le groupe auquel vous appartenez). Il est donc nécessaire de prendre une dose de rad-x avant d'atteindre ce nombre.

Une dose de rad-x vous retirera 20 points de radioactivité. Vous devrez spécifier son utilisation en rp puis faire votre demande ici afin que l'on vous retire vos points.

Les rad-x s'achètent aussi facilement que de la drogue. Vous pouvez aussi en voler à d'autres joueurs ou pnjs.

Les effets indésirables


10 pts : pas d'effets notoires
20 pts : fatigue mentale
30 pts : nausées, vomissements
40 pts : raideurs musculaires
50 pts : maigreur, troubles de l'alimentation
60 pts : troubles de la personnalité
70 pts : douleurs musculaires
80 pts : brûlures internes et/ou externes
(risque de cicatrices définitives)
90 pts : déformations physiques
(des os qui se brisent, se courbent, cheveux qui tombent, peau qui se désagrège etc. Risque d'effets définitifs)
100 pts : mort/transformation en goule/disparition de l'esprit humain

Pour les Shadows, leurs pouvoirs sont décuplés jusqu'au palier de 50 points.
Pour le Pack, leur esprit humain commence à s'effacer à partir du palier de 50 points.
Les pouvoirs des nomades deviennent instables à partir du palier de 50 points.
Les résistants sont plus sensibles aux brûlures externes qui peuvent intervenir dès le palier de 50 points.

Où serez-vous lorsque les bombes tomberont ?
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